LOGIQUES
IMPREVUES

Analyse des Jeux video
de strategie en temps réel

Mémoire de fin d'études de Nikita Vidal sous la direction de Rémi Sussan - Ensci-Les ateliers 2017

Pour un observateur extérieur, le jeu video de stratégie en temps réel, dit STR, apparait comme une activité obscure et incompréhensible. L’interface y est dense, les mécaniques sont nombreuses, et le rythme soutenu. De l’analyse du gameplay au décryptage des modes de représentation et d'interaction, je tente de comprendre comment le joueur est amené à assimiler tant de complexité. L'enquête prend la forme d'un documentaire de trente cinq minutes, narré en voix off où joueurs et professionnels du jeu vidéo jouent et commentent les différents aspects de jeux tels que Starcraft ou Age of Empires. 

Avant-propos

Ma méthode de recherche en design a toujours été à peu près la même. Récolter des images, annoter des idées, les imprimer et les afficher sur un mur devant mon bureau, en espérant qu’elles impriment ma mémoire et qu’elles m’aident à clarifier mes idées. Cette pratique est commune à de nombreuses disciplines. Elle fonctionne grâce à la mémoire associative, capable de relier des choses à priori sans rapport, automatiquement et sans effort. Une image entrainant une idée, qui en appelle une autre, et ainsi de suite. 

L’influence de la vue sur la mémoire avait déjà été pressentie un demi-millénaire avant JC par le poète grec Simonide de Céos. L’érudit avait mis au point une technique de spatialisation de la mémoire qui permettait aux grands orateurs de se souvenir de leurs discours. Il leur suffisait de visualiser les symboles des choses qu’ils souhaitaient retenir, de les disposer mentalement dans des lieux selon un ordre précis, puis de parcourir ces espaces imaginaires pour y retrouver l’information. On peut comparer cette expérience à celle du jeu vidéo d’aventure, où le joueur est amené à traverser un décor dans lequel sont disséminés des indices qu’il convient de récolter pour résoudre l’intrigue.

C'est en menant ces différentes observations que j'en suis venu à m'intéresser à la notion d’impact cognitif. Quels effets une expérience visuelle peut-elle produire sur son lecteur ? Je me suis alors demandé si les interfaces numériques nous rendaient plus apte à assimiler une masse d'informations.

Puis, j'ai choisi d'orienter mes recherches vers le jeu vidéo, média dont les vertus pédagogiques ont été démontré ces dernières années, notamment par le biais des serious game, ces jeux sérieux conçus entre autres, pour améliorer nos capacités motrices ou intellectuelles, sur un plan thérapeutique, éducatif ou professionnel. Mais la piètre qualité de ces derniers ne m’a pas retenu.

Alors je me suis focalisée sur le jeu vidéo de stratégie en temps réel. Un jeu de stratégie militaire pour PC, à jouer à plusieurs en réseau, ou individuellement contre la machine, dans lequel le joueur est amené à choisir une civilisation, à s’implanter dans un territoire et à détruire son ennemi. Mais contrairement à un jeu au tour par tour comme les échecs par exemple, ici l’action des différents participants y est simultanée. Ce qui a pour effet d’exiger une grande rapidité dans la manière de traiter l’information.

Avant d’entreprendre ce mémoire, je n’avais encore jamais joué aux jeux vidéo de stratégie en temps réel. Je n’y connaissais rien. Mais c’est en observant des joueurs autour de moi et en jouant moi même à ces jeux, que j’ai formulé mes premières hypothèses sur le sujet. Puis j’ai eu l’occasion de rencontrer de jeunes professionnels du jeu ; game designers, graphistes, sound designers, grâce à qui j’ai nourri petit à petit ma réflexion.

Sommaire

Immersion

Assimiler les mécaniques

Maitrise

Anticiper son adversaire

Attention

Décrypter l'information

Controle

Surmonter le flux

Video

perception, memoire,
psychologie cognitive

BAUDOUIN Jean-Yves et TIBERHIEN Guy

Psychologie cognitive : tome 1, L'adulte

Paris,
Bréal,
2007.
BINET Alfred

Psychologie des grands calculateurs et joueurs d'échecs

Paris,
Budapest,
Torino l'Harmattan,
2005
GUILLAUME Paul

Psychologie de la forme

Paris,
E. Flammarion,
1942.
KAHNEMAN Daniel

Système 1, système 2 : Les deux vitesses de la pensée

Paris,
Flammarion,
2016.
PIAGET Jean

Psychologie de l'intelligence

Paris,
A. Colin,
1967.
SERRES Michel

Les hommes : le cognitif

Conférence
Inria,
2007.
SUSSAN Rémi

Frontière grise

Lormont,
Paris,
F. Bourin,
2013.

Langage VISUEL,
interface,
nouveau media

AUMONT Jacques

Esthétique du film

Paris,
Nathan,
1999.
BERTIN Jacques

Sémiologie graphique : les diagrammes, les réseaux, les cartes

Paris,
La Haye : Mouton,
Gauthier-Villars,
1973.
MANOVITCH Lev

Le langage des nouveaux médias

Dijon,
Les Presses du réel,
2010.
MASURE Anthony

Le design des programmes

Thèse
Paris,
Sorbonne,
2014.
MUNARI Bruno

Design et communication visuelle

Paris,
Pyramid,
2014.

Le Jeu video, plaisir et vecteur
d'Apprentissage

CAILLOIS Roger

Les jeux et les hommes

Paris
Gallimard
1958
KOSTER Raph

Theory of fun for
Game Design

Etats-Unis,
Paraglyph Press,
2005
LEJADE Olivier et TRICLOT Mathieu

La Fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplay

Paris,
La Martinière, 
2013.
TRICLOT Mathieu

Philosophie des jeux vidéo

Paris,
Zones,
2011.
UPTON Brian

The play of Stillness

Conférence
San Francisco,
Game Developers Conference,
2015.
VAN GHEEM Yves

Lara Croft ou Barbie, le jeu au féminin

Saint-Denis,
Edilivre-Aparis,
2014.

strategie, modelisation et complexite

CLAUSEWITZ Carl von

De la guerre

Paris,
Les Éditions de Minuit,
1984.
DOR Simon

La stratégie comme processus cognitif dans le jeu vidéo StarCraft

Mémoire
Montréal,
Faculté des études supérieures,
2010.
NEUMANN John Von et MORGENSTERN Oskar

Théorie des jeux et comportement économique

Toulouse,
Université des sciences sociales de Toulouse,
1976.
SIMON Herbert

Les sciences de l'artificiel

Gallimard,
2004.
Film
BADHAM John

WarGames

Metro-Goldwyn-Mayer
Sherwood
The Leonard Goldberg Company
United Artists
1983
BENIOFF David et WEISS Daniel Brett

Game of Thrones

HBO
2011
BONDARTCHOUK Sergueï

Waterloo

Dino De Laurentiis Cinematografica
1970
FAVREAU Jon

Iron Man

Paramount Pictures
Marvel Studios
2008
HITCHCOCK Alfred

Rear Window

Paramount Pictures
Patron Inc
1954
HOWARD Ron

A Beautiful Mind

Universal Pictures
Imagine Entertainment
DreamWorks SKG
2001
KUBRICK Stanley

Full Metal Jacket

Warner Bros
1987
KUBRICK Stanley

The Shining

Hawk Films
Peregrine
1980
LIMAN Doug

Edge of Tomorrow

Warner Bros
Village Roadshow Pictures
3 Arts Entertainment
Viz Media
2014
MANN Michael

The Last of the Mohicans

Morgan Creek Productions
1992
SCORSESE Martin

Casino

Universal Pictures
Legende Entreprises
De Fina-Cappa
Syalis DA
1996
SCOTT Ridley

Gladiator

Dreamworks Pictures
Universal Pictures
Scott Free Productions
2000
TATI Jacques

Mon Oncle

Specta-Films
Gray-Films
Alter-Films
Film del Centauro
1958
WACHOWSKI Lana et Andy

Matrix

Warner Bros
Village Roadshow Pictures
Silver Pictures
1999
ZWICK Edward

Pawn Sacrifice

Gail Katz Productions
Mica Entertainment
Material Pictures
PalmStar Entertainment
2015
Jeux vidéo
Blizzard Entertainment

Starcraft 2

2010
Ensemble Studios

Age of Empires III

Microsoft
2005
Eugen Systems

R.U.S.E.

Ubisoft
2010
Valve Corporation

Counter-Strike

Microsoft
2012
GSC Game World

Cossacks 3

2016
Rockstar North

Grand Theft Auto V

2013
Ubisoft Montreal

Assassin's Creed Unity

Ubisoft
2014
Oeuvres
Apple Computer

Macintosh System Software

1984
ARNTZ Gerd

Guerre Civile

1920
ARNTZ Gerd et NEURATH Otto

Isotype

1920
COOPER Robbie

Immersion

2010
EAMES Charles et Ray

Power of Ten

1977
KARE Susan

Macintosh Icons

1984
Ouvrages
BERTIN Jacques

Sémiologie graphique : les diagrammes, les réseaux, les cartes

Paris,
La Haye : Mouton,
Gauthier-Villars,
1973.
CAILLOIS Roger

Les jeux et les hommes

Paris
Gallimard
1958
CLAUSEWITZ Carl Von

De la guerre

Ville
Editeur
Date
KOSTER Raph

Theory of fun for
Game Design

Etats-Unis
Paraglyph Press
2005
Documentaires
FRITEL Jérôme

Jeux Vidéo
Les Nouveaux Maitres
du Monde

Arte France
Bonne Compagnie
2015
MESTARI Amine et DEANJEAN Cécile

Les pouvoirs du cerveau

Arte France
Scientifilms
2015